Das Zeitalter der Magier lädt höchstens sechs Zauberer ein, an einem Wettbewerb teilzunehmen, dessen Ziel es ist, magische Gegenstände zu erlangen und mächtige Zauber zu erschaffen, um Wissen und Macht zu erlangen. Während sie ihre mystischen Relikte sammeln, bemerken sie das Vergehen der Monde, die die Kraft bestimmter magischer Schulen verstärken und es den Zauberern ermöglichen, auf dem Höhepunkt ihrer Kräfte zu zaubern! In einer Runde wählen die Spieler eine einzige Karte aus dem ihnen übergebenen Stapel aus. Nachdem sie eine Karte ausgewählt haben, geben die Spieler die verbleibenden Karten im Uhrzeigersinn weiter und entscheiden, ob sie die neu erworbene Karte zu ihrem Tableau hinzufügen oder die Karte abwerfen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und effektiver zu zaubern. Die zufällig ausgewählten Mondmarker geben den Spielern an, welchen ihrer Zauber sie verwenden können. Daher ist das Timing der Zauberausführung fast genauso wichtig wie die Zauber selbst. Die Karten gehören zu den Schulen der Verzauberungen, Kräuterkunde, Blutkunst, Tränke, Alchemie und Relikte. In jeder Runde kann nur eine Art von Zauber verwendet werden, abhängig von der zufälligen Reihenfolge für die jeweilige Runde. Nach drei Runden zählen die Spieler ihre Punkte, und der Spieler mit den meisten Punkten wird der Gewinner.