Ein gerissener Bandit gerät nicht in Panik, selbst wenn er gefasst und ins Gefängnis gesteckt wird, denn aus jeder Zelle kann man entkommen, man muss nur genug graben. In diesem Spiel haben die Spieler verschiedene Wegkarten in unterschiedlichen Formen und Verzweigungen in der Hand. Das Ziel ist es, dass die Spieler die Wegkarten so ausspielen, dass jeder Tunnel einen Abschluss hat, bevor die Zeit abläuft, was passiert, wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist. Unter den Karten gibt es spezielle Karten, die das Ende der Wege markieren, aber meistens ist es sinnvoll, die Startwege miteinander zu verbinden. Wenn die Spieler alles richtig machen, entkommt der Bandit nicht, aber wenn nicht, dann ist dieser Verbrecher entkommen.